Videojuego de plataformas que estoy co-desarrollando junto a Daniel Valenzuela, proyecto en que estoy a cargo del arte y del desarrollo visual de los elementos (desde el diseño hasta la creación de los assets). En él se explora, desde la perspectiva de una pelusa, la casa de un adulto mayor.
El gameplay es contemplativo y, al mismo tiempo, desafiante; la narrativa es nostálgica y la emocionalidad es fundamental. La visualidad necesita ser orgánica y los diseños deben responder a las necesidades de la historia.
El aspecto visual del juego gira en torno a la relación entre la acuarela, la tinta negra y los lápices pasteles. 

Aspecto actual del poster principal de Dear Caroline

Logo Definitivo
Logo Definitivo
Exploración Logo
Exploración Logo
Exploración Logo
Exploración Logo
Concept art protagonista
Concept art protagonista
Concept art protagonista
Concept art protagonista

Concept Art protagonista

Concept Art primer nivel (interior de una pared)

Concept art segundo nivel (chimenea)

Aspecto actual del primer nivel del juego. Yo trabajé en los assets, mientras que Daniel Valenzuela trabajó el diseño del nivel y la programación

Esta es la segunda cutscene del juego, que conecta el primer nivel con el segundo e introduce brevemente al protagonista, mientras barre

Las cutscenes del juego y los elementos animados son lo único digital. Todos los assets se ven durante el gameplay en sí son tradicionales, escaneados y corregidos en Photoshop

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